Spelguide

Alla regler

Alfa Kraft är ett ordspel med butik: lägg brickor, tjäna mynt, köp krafter.

Mål

Ha högst poäng när poäng, mynt och brickorna du har kvar är räknade.

I korthet

  • 1–2 spelare
  • 15×15-bräde, 7 brickor
  • Bot- och flerspelarlägen
  • 1 mynt per bricka du lägger
  • Krafter kostar mynt

1. Kom igång

Starta en match med Nytt spel på Spela-fliken. Välj ordlista och format — Casual eller Blitz — högst upp, och välj sedan motståndare. Du kan ha upp till 20 spel igång samtidigt.

Utmana en vän

Skicka en inbjudan direkt till en godkänd vän. Även gäster kan lägga till vänner, skicka utmaningar och synas på topplistor. Hitta varandra med namn eller spelarkod. Koppla ett inloggningssätt för att behålla åtkomsten till dina vänner och framsteg om du förlorar din gästsession.

Slumpmässig motståndare

En knapp, en match. Alfa Kraft ställer dig i kö mot en annan spelare i den ordlista och det format du valt.

  • Du paras ihop så snart någon annan står i kö på samma sätt.

Botmatch

Fyra svårighetsgrader. Matchen körs helt på din enhet. Stega svårighetsgraden med pilarna och starta sedan matchen. Se Spellägen för detaljer.

Gå med i match

Har någon delat en rumskod med dig? Ange den under Gå med i match för att ta den lediga platsen.

2. Spellägen

Spela mot en bot, utmana en annan spelare eller lös Dagens Kraftprov. Placering och krafter följer samma grundregler; kraftprovet har ett eget antal drag och en egen slutpoäng.

Botmatch

Boten drar brickor, lägger ord, köper krafter och tar poäng precis som en mänsklig spelare.

  • Fyra svårighetsgrader: Lätt, Medel, Svår, Expert
  • Högre svårighetsgrad ger smartare ordval och längre betänketid
  • Följer samma regler som flerspelarläget (3 passningar i rad avslutar spelet; spelet tar slut i samma stund som brickdepån är tom och någon av spelarna tömmer sin hand)
  • Körs helt på din enhet

Flerspelare

Två mänskliga spelare i realtid. Servern sköter all poängräkning, all validering och hela speltillståndet.

  • Utmana en vän, Slumpmässig motståndare (matchmaking) eller gå med i en match med rumskod
  • Två format — välj på Nytt spel-skärmen:
    • Casual: spela i din egen takt. Du förlorar om din dragtid på 7 dagar går ut.
    • Blitz: 120 sekunder per drag. Du passar automatiskt om tiden tar slut. Begränsat till en Blitz-match åt gången.
  • Returmatch kan föreslås efter spelet
  • Inbjudningar till vänner

Dagens Kraftprov

Alla som väljer samma ordlista får samma förberedda bräde på 11×11 rutor, sju startbrickor, ordning i depån och myntbudget. Bonusrutorna varierar mellan kraftproven, även bräden utan bonusrutor förekommer; det finns alltid ord från början. Ord kontrolleras mot samma aktuella ordlista som i vanliga matcher, även i äldre kraftprov.

  • Tre drag för att nå brons, silver eller guld, med hela butiken tillgänglig
  • Nya kraftprov har samma poängräkning, krafter och belöningar som Casual och Blitz, med placerings- och kombobonusar och guldbrickor. Äldre arkiverade kraftprov behåller reglerna de publicerades med
  • Ett ord, en passning eller ett drag med bara krafter förbrukar ett drag, även ett drag med bara Alfa Morf; köp och Byte gör det inte. I äldre arkiverade kraftprov förvandlar Alfa Morf en bricka i handen utan att förbruka ett drag, och i de allra äldsta förbrukar Byte ett drag
  • Nya kraftprov har tolv brickor i brickdepån, skilda från brädet och handen. Tryck på depån för att se hur många brickor som är kvar och vilka bokstäver det är. En tom depå förkortar inte dina tre drag
  • I nya kraftprov drar Byte nästa brickor i ordning och lägger de bortbytta brickorna blandade sist i depån. Guldgränserna bygger på lösningar med vanliga ord
  • Din poäng är ordpoäng plus placerings- och kombobonusar: kvarvarande mynt ger inga poäng och brickor i handen ger inget avdrag. Tidigare sparade poäng ändras inte
  • Obegränsat antal försök; din bästa avslutade poäng sparas. Tärningen slår alltid samma värde i ett kraftprov, och det visas innan du börjar, så ett nytt försök ger dig aldrig ett bättre slag
  • Ett nytt kraftprov öppnar vid midnatt svensk tid. Topplistorna stänger aldrig: varje avslutat försök räknas, även på äldre kraftprov, så du kan alltid gå tillbaka och slå rekordet
  • Öppna ditt senaste avslutade försök och ditt personbästa från dagens poängsida eller resultatskärmen. Se det avslutade brädet och bläddra i draghistoriken
  • Jämför poäng globalt eller med vänner. Kraftprov påverkar inte din ranking

Dagens Kraftprov genereras automatiskt från giltiga ord i våra ordlistor. Ord som finns på brädet från början eller bildas under spelet kan uppfattas som stötande eller olämpliga. Att ett ord förekommer betyder inte att Abakus Studio står bakom dess innebörd.

3. Turens gång

En pågående tur ligger kvar hos spelaren tills hen lägger ett ord, passar eller får slut på tid. Krafter kan köpas när som helst, men bara den vars tur det är kan använda dem.

I botmatcher tar boten sin tur automatiskt efter din.

Tryck på raden med det senaste draget för att öppna draghistoriken. Använd reglaget eller pilarna för att se brädet efter varje drag och hur poängen räknades. Ordet du håller på att lägga visas separat som en förhandsvisning. Historiken fyller skärmen på mobilen och stängs när ett nytt drag visas.

  1. Köp krafter. Öppna Butik för att köpa krafter. Köpta krafter hamnar i kraftraden ovanför handen. Du kan köpa under båda spelarnas turer, så länge du har lediga kraftplatser.
  2. Använd krafter. Tryck på Byte för att starta bytesläget. Alla andra krafter dras till brädet, även Alfa Morf. Alfa Kraft-brickor och guldbrickor i kraftraden dras till brädet precis som bokstäver.
  3. Byt om du behöver. Byte byter ut valda brickor utan att avsluta din tur.
  4. Ordna om handen. Dra brickor för att flytta dem, eller tryck Blanda för att slumpa ordningen.
  5. Lägg ett ord eller passa. En godkänd placering avslutar turen efter poängräkningen. Att passa avslutar den direkt.
  6. Turen räknas ihop. Du drar nya brickor. Lägger du 6 eller fler brickor får du en Alfa Kraft-bricka, och bildar du 4 eller fler ord får du en guldbricka. Båda hamnar i kraftraden, och en belöning utan ledig plats går förlorad. Är både handen och depån tomma tar matchen slut direkt utan de här belöningarna, och brickorna som ligger kvar i den andra spelarens hand räknas mot den spelaren. Annars går turen vidare till motståndaren.
Handling Avslutar turen? Att tänka på
Köpa en kraft Nej Går att göra under båda spelarnas turer. Du kan fortsätta spela efter köpet.
Använda en kraft Nej Krafter förbrukas först när de faktiskt använts.
Byte Nej Du kan fortfarande lägga eller passa efteråt. Ej tillgänglig när depån är tom.
Lägga ett ord Ja Turen avslutas efter validering, poäng, mynt och påfyllning av handen.
Spela enbart krafter Ja Trycker du Spela med krafter på brädet men utan brickor aktiveras de och turen avslutas. Det räknas som ett drag, inte som en passning — passningsräknaren påverkas alltså inte.
Passa Ja Inga mynt — och 3 passningar i rad avslutar spelet. En passning slänger krafterna du lagt ut på brädet.
Dragtiden går ut Ja Om din dragtid på 7 dagar tar slut innan du lagt ett ord eller passat förlorar du direkt.

4. Placeringsregler

  • Lägg minst en bricka från handen.
  • Alla nylagda brickor måste ligga på samma rad eller i samma kolumn, utan luckor i det färdiga ordet.
  • Du kan inte lägga på en upptagen ruta.
  • Matchens första ord måste korsa mittenstjärnan.
  • Senare ord måste ansluta till det som redan ligger på brädet, vågrätt eller lodrätt.
  • Varje helt ord som draget bildar måste finnas i matchens ordlista.
  • Enstaka brickor får bara läggas om de ändå bildar ett giltigt ord på minst två bokstäver.
  • En ensam bokstav räknas inte som ett ord.
  • Alfa Kraft-brickor struntar i reglerna om linje och anslutning. De kan läggas på vilken tom giltig ruta som helst, men inte på upptagna rutor eller andra Alfa Kraft-rutor. Bonusrutor (2× Bokstav, 3× Bokstav, 2× Ord, 3× Ord) förbrukas: Alfa Kraft-brickan drar nytta av oanvända bonusar men inte av sådana som redan förbrukats av en tidigare bricka. Vanliga brickor som läggs i samma drag som en Alfa Kraft-bricka slipper också anslutningskravet.
  • Guldbrickor följer samma placeringsregler som bokstäverna i handen.

Alfa Kraft-brickor och guldbrickor som jokrar

Alfa Kraft-brickor och guldbrickor måste tilldelas en bokstav när de läggs, och de räknas som den bokstaven när ord bildas. En Alfa Kraft-bricka är värd 0 poäng; en guldbricka ger bokstavens vanliga värde.

Om ett drag är ogiltigt

Om något bildat ord inte godkänns ger draget ingen poäng och du måste försöka igen innan turen tar slut. Det kostar dig ingenting — varken poäng eller mynt. Du varnas innan det händer: medan du lägger dina brickor kontrollerar spelet varje ord du skulle bilda och ramar in de som inte finns i ordlistan med rött. Du kan ändå spela draget om du inte håller med — ordlistan avgör, och den visar vilket ord som avvisades.

5. Poäng och mynt

Alfa Kraft räknar poäng för huvudordet och för varje korsande ord som placeringen bildar, och lägger sedan ihop dem till en total för draget. Stora drag ger dessutom placeringsbonus och kombobonus.

Ordning för poängräkningen

Steg Vad som händer
1. Grundvärde Varje bricka börjar med sitt eget värde. Laddning och Tärning läggs till före allt annat.
2. Bokstavsbonusar Dubbel och trippel bokstav påverkar bara nylagda brickor.
3. Ordbonusar Dubbelt ord, trippelt ord och mittenstjärnan gäller bara om en ny bricka hamnar där under draget. Multiplikatorerna multipliceras när fler än en gäller (2× Ord och 3× Ord → ×6).
4. Total dragpoäng Alla bildade ord räknas var för sig och läggs ihop, och sedan läggs eventuell placerings- och kombobonus till.

Placeringsbonus

Lägg 6 eller fler brickor i samma drag för bonuspoäng. Alla brickor du lägger räknas, även Alfa Kraft-brickor och guldbrickor. Bara den högsta raden du når ger poäng.

Lagda brickor Bonus
6+25
7+50
8+75
9+100
10+150
11+200
12+250
13++300

Ordkombinationer

Bilda 4 eller fler ord i samma drag, huvudordet och alla korsande ord inräknade, för en kombobonus. Bara den högsta raden du når ger poäng.

Bildade ord Bonus
4+20
5+40
6+80
7+150
8+200
9+250
10++300

Handen rymmer 7 bokstäver, så ett drag med 8 eller fler brickor kräver också Alfa Kraft-brickor eller guldbrickor från kraftraden.

Mynt från poäng

Du börjar med 3 mynt. Ett poänggivande drag ger 1 mynt per bricka i varje ord som bildas (brickor i korsande ord räknas en gång per ord). Oanvända mynt följer med till nästa tur.

Passning ger ingenting

3 passningar i rad avslutar spelet.

Guldbricka

Bilda 4 eller fler ord i samma drag för att få en guldbricka till kraftraden. Den är en joker: du väljer bokstav när du lägger den, och den ger bokstavens vanliga värde. Till skillnad från en Alfa Kraft-bricka följer den de vanliga placeringsreglerna och ger ingen ordmultiplikator.

Alfa Kraft-brickans multiplikator

En Alfa Kraft-brickas ädelsten visar hur stort draget som gav den var: en Pentagon för 6 brickor, en Hexagon för 7 eller en Septagon för 8 eller fler. Den ger sin ruta en ordmultiplikator under draget den läggs — ingen för en Pentagon (bara fri jokerplacering), ×2 för en Hexagon, ×3 för en Septagon. Har rutan en oanvänd bonus (2× Bokstav, 3× Bokstav, 2× Ord, 3× Ord) drar Alfa Kraft-brickan nytta av den också — faktorerna multipliceras. En Hexagon på en tom 3× Ord-ruta ger till exempel 3× Ord (3) × alfa (2) = ×6 totalt. Är rutans bonus redan förbrukad av en tidigare bricka gäller enbart Alfa Kraft-multiplikatorn.

Brickor i kraftraden vid slutet

Alfa Kraft-brickor och guldbrickor som ligger kvar i kraftraden när matchen tar slut kostar ingenting. Bara de vanliga bokstäverna du har kvar i handen räknas mot dig.

6. Krafter

Krafter köps för mynt och ligger kvar i förrådet tills de faktiskt använts. Vilken spelare som helst kan köpa krafter när som helst, men bara den vars tur det är kan använda dem. Att använda en kraft avslutar inte turen i sig. Du kan ha upp till 7 krafter samtidigt, och intjänade Alfa Kraft-brickor och guldbrickor delar på de platserna.

Motståndarens myntsaldo står stilla under din tur. När nästa drag visas ser du nettoförändringen från köp och försäljningar innan brickorna flyttas.

Varje kraft är antingen Tryck (aktiveras från kraftplatsen) eller Dra (dras från kraftplatsen till en ruta på brädet).

Priserna är fasta: varje köp av en kraft kostar priset nedan.

Dra en oanvänd kraft till säljytan som visas uppe till höger på brädet och släpp för att sälja den, även under motståndarens tur. Du får tillbaka hela priset, oavsett hur länge du har haft kraften. Alfa Kraft-brickor och guldbrickor går inte att sälja.

Tryck på den nedtonade platsen i handen för att ta tillbaka en utlagd bricka tillsammans med Laddning och Tärning som du lagt på den.

Krafterna i butiken

5 mynt Tryck

Byte

Byt valda brickor i handen mot nya ur depån och fortsätt sedan din tur. Ej tillgänglig när depån är tom.

1 mynt Dra

Laddning

Höjer värdet på vilken bricka som helst på brädet med 1. En bricka kan laddas upp till 5 gånger — batterimätaren överst på brickan tänder ett segment per laddning.

6 mynt Dra

Suddgummi

Suddar en ruta — tar bort bricka, bonus och laddning.

10 mynt Dra

Alfa Morf

Dra den till en bricka på brädet, även en som du lägger under draget, och välj en ny bokstav för den. Varje ord genom brickan måste fortfarande vara giltigt. En morfad bricka ger noll grundpoäng, precis som en joker, och dess ursprungliga bokstav glimtar fram då och då. Kan inte riktas mot Alfa Kraft-brickor eller guldbrickor.

5 mynt Dra

Tärning

Slår 1–6 och lägger resultatet till valfri bricka på brädet. Slaget sker när du trycker Spela, så värdet är okänt fram till dess. Varje bricka kan bara få Tärning en gång.

Viktiga regler för vad krafter träffar och hur länge de gäller

  • Rutan som ett Suddgummi suddar är ur spel resten av den turen.
  • Under första turen kan Suddgummi inte riktas mot mittenstjärnan — öppningsordet måste hamna där först.
  • Krafter du lagt ut aktiveras när du trycker Spela — oftast tillsammans med en placering, men du kan också spela enbart krafter (se “Spela enbart krafter” ovan), vilket avslutar turen och räknas som ett drag, inte som en passning. Att passa i stället slänger utlagda krafter utan att de används.

Alfa Kraft-brickor och guldbrickor är helt immuna mot alla krafter. De kan inte träffas av Laddning, Tärning, Suddgummi eller Alfa Morf. Alfa Kraft-brickor kan också läggas fritt, utan att ansluta till brickor som redan ligger på brädet.

7. Dragtid och avbrott

Casual

Varje tur har en dragtid på 7 dagar. Ta timmar eller dagar på dig att tänka — så snart du lägger ett ord eller passar startar motståndarens 7-dagarsklocka.

  • Går dragtiden ut förlorar du direkt.
  • Timern är dold så länge det är mer än 24 timmar kvar och visas när du är inne på sista dygnet.
  • Spellistan följer samma regel: ett kort visar sin nedräkning (till exempel 05:12:44) bara inom sista dygnet.

Blitz

Blitz är det snabba formatet. Varje tur har en timer på 120 sekunder.

  • Tar tiden slut passar spelet automatiskt åt dig och turen går vidare till motståndaren.
  • Är du borta när turen passas automatiskt (appen stängd eller i bakgrunden) får du en inaktivitetsvarning. Tre varningar och du förlorar matchen — kom tillbaka och spela en tur så nollställs varningarna.
  • Begränsat till en aktiv Blitz-match åt gången.
  • Eftersom båda spelarna måste vara på plats går en Blitz-inbjudan ut efter 10 minuter.

En Blitz-match mot en vän startar live: båda spelarna trycker Redo i lobbyn, och sedan följer en nedräkning på 3 sekunder före första turen. Lämnar eller avmarkerar någon under nedräkningen stoppas den och båda redo-markeringarna nollställs.

Att lämna och komma tillbaka

Botmatcher körs helt på din enhet — stänger du appen mitt i spelet sparas ställningen lokalt och återställs när du kommer tillbaka.

I en Casual-match mot en annan spelare kan du komma och gå hur ofta du vill så länge din dragtid fortfarande löper. Matchen tar slut bara om dragtiden går ut eller någon ger upp. I en Blitz-match tickar turtimern vidare medan du är borta — är du frånvarande när din tur tar slut får du en inaktivitetsvarning, och tre varningar är en förlust.

8. Matchens slut och returmatch

Så kan en match ta slut

  • Brickdepån är tom och någon av spelarna tömmer sin hand — matchen tar slut direkt, och brickorna som ligger kvar i den andra spelarens hand dras från hens poäng. Det avslutande draget ger fortfarande placerings- och kombobonus, men ingen Alfa Kraft-bricka eller guldbricka.
  • Passningar i rad: 3 passningar i rad avslutar spelet i både bot- och flerspelarmatcher, och slutpoängen avgör vinnaren. Bekräftelserutan varnar dig när räknaren stiger: vid två kan motståndaren avsluta matchen på sin tur; den tredje passningen avslutar den.
  • En spelare ger upp. Motståndaren vinner direkt.
  • En spelares dragtid på 7 dagar går ut — motståndaren vinner direkt.

Slutpoäng

  • Utgå från poängen du fått för lagda ord.
  • Lägg till myntbonusen: varje mynt blir 1 extra poäng.
  • Dra bort värdet på de vanliga bokstäverna du har kvar i handen.
  • Alfa Kraft-brickor och guldbrickor som blir kvar i kraftraden kostar ingenting.

Är slutpoängen lika slutar matchen oavgjort — det finns inget extra avgörande.

Vem börjar

I en flerspelarmatch spelar den utmanade spelaren (den som tackade ja till inbjudan eller gick med i en öppen lobby) första turen — du kan agera direkt när du öppnar ett nytt spel. Vid returmatch växlar startspelaren: den som inte började förra spelet börjar nästa. I en botmatch börjar alltid du.

Efter matchen

I flerspelarläget kan båda spelarna föreslå en returmatch från slutskärmen. Erbjudandet väntar på den andra spelaren — hen behöver inte vara online, och att stänga appen drar inte tillbaka det. Du kan avbryta ditt eget erbjudande från samma skärm, och ett erbjudande som ingen svarar på går ut efter sju dagar.

Den andra spelaren tackar antingen ja, vilket startar den nya matchen direkt, eller nej. Ett nej är slutgiltigt för den matchen — returmatchen kan inte erbjudas igen efteråt, även om ingenting hindrar er från att starta ett nytt spel.

Varje match avslutas med ett sammanfattningskort — bästa ord, längsta ord, lagda ord, spelade turer, mynt och utlagda brickor — sida vid sida för båda spelarna. Botmatcher har ingen returmatch, men slutskärmen erbjuder Spela igen för att starta en ny match mot samma bot med samma inställningar.

Från slutskärmen kan du också välja Utforska brädet för att lägga undan resultatet och utforska det färdiga brädet.

9. Rating

Din rating är ett tal som speglar hur skicklig du är i en viss ordlista. Varje ordlista har sin egen rating — engelska, svenska, svenska (strikt), danska och norska. Alla börjar på 1200 och klättrar (eller faller) därifrån.

Efter varje vanlig match mot en annan spelare justeras ratingen utifrån resultatet. Vinster höjer den, förluster sänker den, och större skrällar flyttar dig snabbare. Botmatcher påverkar inte ratingen — botmotståndare visar sin egen rating så att du kan välja en svårighetsgrad som passar din nivå.

10. Vanliga frågor

Vilka svårighetsgrader har boten?

Lätt lägger korta, vardagliga ord och använder bara de enklaste krafterna. Medel kan fler ord och lägger längre. Svår väljer nästan sitt bästa drag och använder de flesta krafterna. Expert är tuffast — den spelar hela ordlistan och alla krafter, och hoppar över en tur för att förbereda ett stort drag.

Kan jag spela offline?

Botmatcher körs helt på din enhet när de väl startat, så de fortsätter fungera även om uppkopplingen försvinner. Flerspelarläget kräver en aktiv anslutning till servern.

Kan Slumpmässig motståndare para ihop mig med en bot?

Nej. Matchmaking parar bara ihop dig med en annan spelare. Botmatcher startas separat på Nytt spel-skärmen.

Kan jag byta brickor och ändå lägga ett ord?

Ja. Byte sköter handen inuti turen — det är inte hela ditt drag. Det kräver brickor i depån, så det är inte tillgängligt när depån tar slut.

Räknas ett byte som en passning?

Nej. Ett byte nollställer räknaren för passningar i rad. Bara faktiska passningar räknas mot gränsen.

Kan jag ladda en av motståndarens brickor?

Ja. Laddning kan riktas mot vilken giltig bricka som helst på brädet, inte bara mot dina egna.

Vad händer om min dragtid tar slut?

Du förlorar direkt. Att köpa krafter eller dra ut dem på brädet förlänger inte dragtiden — bara att lägga ett ord eller att passa avslutar turen och startar motståndarens 7-dagarsklocka.

Vad händer om mitt ord är ogiltigt?

Placeringen avvisas och du behåller din tur, utan kostnad — du förlorar varken poäng eller mynt. Ett ord som spelet inte känner igen ramas in med rött redan medan du lägger dina brickor, så du kan flytta om och försöka igen, eller passa.

Vad händer om båda spelarna bara passar?

3 passningar i rad avslutar spelet i både bot- och flerspelarmatcher, och slutpoängen avgör vinnaren. Att ge upp är något annat — det kan du göra när som helst.

Vad är en Alfa Kraft-bricka?

Lägger du 6 eller fler brickor i ett enda drag får du en tom Alfa Kraft-bricka till kraftraden, om inte draget tömmer din hand när depån är tom och avslutar matchen. Den kan tilldelas vilken bokstav som helst, läggas på vilken tom ruta som helst (även utan kontakt med andra brickor) och är immun mot alla krafter. Dess ädelsten visar hur stort draget som gav den var: en Pentagon (6 brickor) ger bara fri jokerplacering, en Hexagon (7) multiplicerar dessutom hela ordet ×2, och en Septagon (8 eller fler) multiplicerar det ×3.

Kommer Alfa Kraft-brickan automatiskt?

Ja. När du lägger 6 eller fler brickor i ett drag hamnar Alfa Kraft-brickan direkt på en ledig plats i kraftraden. Inget val och ingen bekräftelse behövs. Är kraftraden full går brickan förlorad. Tömmer draget din hand när depån är tom tar matchen slut utan någon Alfa-belöning.